いわゆる二次キャラを立体化すると違和感が発生するので、
— tetsu (@metatetsu) August 21, 2019
特殊な投影法を開発するFurhat社。将来性からバンナムが投資することを発表
バンダイナムコと北欧スタートアップFurhatが目指す「人間とアニメキャラクターの現実世界での交流」 | TechCrunch Japan https://t.co/uDjojNGLXx pic.twitter.com/CgfNf0mNj9
いわゆる二次キャラを立体化すると違和感が発生するので、
— tetsu (@metatetsu) August 21, 2019
特殊な投影法を開発するFurhat社。将来性からバンナムが投資することを発表
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